ہندوستانی لڑکیوں کے گیمرز کی بورڈ واریئرز اور آن لائن بدسلوکی کا مقابلہ کرتے ہیں۔

82


جب سونالی سنگھ چھوٹی تھی تو وہ بھیک مانگتی تھی پھر اپنے بھائی کے ساتھ ویڈیو گیمز آن کرنے کے لیے جھگڑا کرتی تھی۔ اس کی ماں سنگھ کو کہانیوں کی کتاب دے کر امن قائم کرتی۔

"یہ ہماری ہندوستانی ثقافت ہے۔ لڑکیاں کھیل نہیں کھیلتی ہیں،” سنگھ نے کہا۔

جوانی کی طرف تیزی سے آگے بڑھ رہی ہے اور سنگھ اب ایک بڑی امریکی یونیورسٹی میں سافٹ ویئر انجینئر کے طور پر کام کرتا ہے، رات کو ویڈیو گیمز کھیل کر اس کی پہلے سے زیادہ کمائی میں 50-60% اضافی اضافہ کر رہا ہے۔

سنگھ کی کامیابی اس وقت حاصل ہوئی جب ہندوستان کی $1.5-بلین ڈالر کی گیمنگ انڈسٹری تیزی سے ترقی کرتی ہے اور خواتین اور لڑکیوں کی ایک ایسی نسل کے لیے – آہستہ آہستہ کھلتی ہے جو ویڈیو گیمز کے ذریعے کھیلتی ہیں، کماتی ہیں اور ڈیٹ بھی کرتی ہیں۔

لیکن خواتین کھلاڑیوں کا کہنا ہے کہ جب وہ ساتھی گیمرز سے آن لائن بات کرتے ہیں تو انہیں بدسلوکی کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس میں عصمت دری کی دھمکیاں روزانہ کا خطرہ ہیں۔

اس زیادتی میں خواتین کے ٹورنامنٹس میں پیش کیے جانے والے بہت کم انعامات شامل کریں، اور گیمرز اور صنعت کے ماہرین کا کہنا ہے کہ تمام تر فوائد کے باوجود ایپ پلےنگ کا میدان منصفانہ نہیں ہے۔

گیمنگ پر مرکوز وینچر کیپیٹل فنڈ Lumikai کے بانی جنرل پارٹنر سلون سہگل نے کہا، "خواتین ایک ایسی صنعت میں اپنے لیے جگہ بنا رہی ہیں جس پر روایتی طور پر مردوں کا غلبہ رہا ہے۔”

Lumikai کی طرف سے جاری کردہ ایک حالیہ رپورٹ کے مطابق، ہندوستان کے 507 ملین گیمرز میں سے 43% خواتین ہیں – پہلے سال انہوں نے جنس کے لحاظ سے کھلاڑیوں کی گنتی کی۔

ہندوستان کی 1.4 بلین آبادی کے 27.3% کے ساتھ جن کی عمریں 15 اور 29 کے درمیان ہیں، اس کی گیمنگ آبادی میں سالانہ 12% اضافہ ہو رہا ہے۔

اسمارٹ فونز اور انٹرنیٹ تک سستی رسائی نے ہندوستان کے عوام کے لیے موبائل گیمز کو لایا ہے اور اب ان کی بھوک بہت زیادہ ہے۔ ہندوستانیوں نے پچھلے سال کسی بھی دوسرے ملک کے کھلاڑیوں کے مقابلے زیادہ موبائل گیمز کا استعمال کیا، جس سے مجموعی طور پر 15 بلین ڈاؤن لوڈز ہوئے۔

ماہرین کا کہنا ہے کہ اس نے خواتین گیمرز کے لیے خاص طور پر مسابقتی کھیلوں کی دنیا میں آمدنی کے نئے مواقع کھول دیے ہیں۔

ایسپورٹس – جس نے COVID-19 لاک ڈاؤن کے دوران بہت زیادہ نئی مقبولیت حاصل کی – سے مراد مسابقتی گیمنگ ہے، جہاں کھلاڑی تربیت کرتے ہیں، اسپانسر شپ کے سودے جیتتے ہیں اور عالمی ٹورنامنٹس میں کھیلتے ہیں۔

فیڈریشن آف انڈین چیمبرز آف کامرس اینڈ انڈسٹری کے مطابق، مسابقتی کھیلوں میں خواتین کھلاڑیوں کا فیصد 2020 میں 12 فیصد سے بڑھ کر 2022 میں 22 فیصد ہو گیا ہے۔

آمدنی کے سلسلے

مرکزی دھارے کے کھیل کے طور پر پہچان کے لیے کئی دہائیوں کی مہم کے بعد، ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری نے پچھلے سال پوکر جیسے دیگر آن لائن گیمز سے کنارہ کشی اختیار کر لی، جن پر کچھ ریاستوں میں پابندی ہے جو جوئے کے خلاف کریک ڈاؤن کرنا چاہتی ہیں۔

مسابقتی گیمرز بین الاقوامی ٹورنامنٹس اور منافع بخش برانڈ سپانسرشپ کے ذریعے اسی قسم کی شہرت اور خوش قسمتی کا پیچھا کرتے ہیں جس کا لطف کرکٹ اور ٹینس کے ستاروں کو ملتا ہے۔

لیکن فائدہ زیادہ تر مرد کھلاڑیوں کو ہوا ہے۔

ایسپورٹس فیڈریشن آف انڈیا کے مطابق، خواتین ایک ٹورنامنٹ میں تقریباً 1,200 ڈالر جیت سکتی ہیں، جب کہ اوپن ٹورنامنٹ – جن پر مرد ٹیموں کا غلبہ ہوتا ہے – 100 گنا بڑے انعامات پیش کرتے ہیں۔

سہگل نے کہا، اس کے باوجود نقد سے آگے جیتنے کے لیے فوائد ہیں، یہاں تک کہ جب خواتین اسٹریمنگ فیس اور برانڈ اسپانسرشپ کے ساتھ اپنی انعامی رقم کو اوپر کرتی ہیں۔

انہوں نے کہا، "ٹیک انڈسٹری میں ان کی بڑھتی ہوئی نمائش صنفی دقیانوسی تصورات کو توڑنے میں مدد کر سکتی ہے اور زیادہ سے زیادہ خواتین کو ٹیک سے متعلقہ شعبوں میں کیریئر بنانے کی ترغیب دے سکتی ہے۔”

یہ بھی پڑھیں: ریاستی انتخابات میں جیت کے ساتھ ہندوستان کی کانگریس نے کلیدی قدم جما لیے

خواتین کے مرکزی کرداروں اور پلاٹوں پر مشتمل مزید گیمز کے ساتھ جو خواتین کے ساتھ مضبوطی سے گونجتے ہیں، انہوں نے کہا کہ گیمنگ انڈسٹری خواتین کھلاڑیوں کو شامل کرنے اور ان کی حوصلہ افزائی کے لیے تبدیل ہو رہی ہے۔

خوشوین کور 21 سالہ اسپورٹس ایتھلیٹ ہیں جو ایک معروف پرو ٹیم GodLike کے لیے کھیلتی ہیں۔ اس نے 6 سال کی عمر میں ویڈیو گیمز کھیلنا شروع کیں اور 17 سال کی عمر میں پرو گیمر بن گئیں۔

جب کور نے پہلی بار مسابقتی طور پر کھیلنا شروع کیا تو لڑکوں نے اسے چن لیا۔ لیکن جیسے جیسے وہ بہتر ہوتی گئی، اس کے ساتھیوں نے نوٹ لیا۔ ان کی تعریف اور دوستی نے اسے افسردگی پر قابو پانے میں مدد کی۔

"میں مزید پراعتماد ہو گیا،” اس نے کہا۔

اور جیسے ہی وہ بدل گئی، اسی طرح اس کی صنعت بھی بدل گئی۔

"لوگوں نے خواتین کو آگے بڑھانے کے لیے، ایک محفوظ جگہ بنانے کے لیے صرف لڑکیوں کے لیے یا صرف خواتین کے لیے ٹورنامنٹ کا انعقاد شروع کیا،” کور نے کہا، جس کی واحد آمدنی گیمنگ ہے، یہ اس کی کامیابی ہے۔

"چار میں سے تین سال پہلے، لڑکیوں کو کبھی موقع نہیں ملا۔ لیکن میں اچھی زندگی گزارنے کے لیے کافی کماتا ہوں۔‘‘

آن لائن زیادتی

لیکن ہندوستان کی خواتین گیمنگ بوم ایک قیمت پر آئی ہے۔

جب سنگھ ‘ہیلو’ کہنے کے لیے اپنا مائیکروفون آن کرتی ہے، تو اس پر بدسلوکی کی جاتی ہے۔ عصمت دری کی دھمکیاں اور جنس پرست طعنے اس کے ہیڈ فون کے نیچے گونج رہے ہیں جب وہ دشمنوں کو مارنے کے لیے دور دراز جزیروں تک پیراشوٹ چلاتی ہے۔

"مردوں کی طرح کی باتیں خوفناک ہیں۔ آن لائن مانیکر PlayLikeIncognito کے ذریعے جانے والے سنگھ کہتی ہیں، ’’سب سے بری چیزیں جو ایک لڑکی سن سکتی ہے۔

آن لائن وٹریول کی سطح زیادہ ہے۔

لوکل سرکلز کے 2023 کے سروے – ایک کمیونٹی سوشل میڈیا پلیٹ فارم – نے پایا کہ 10 میں سے آٹھ شہری ہندوستانی خواتین انٹرنیٹ استعمال کرتی ہیں اور ان میں سے 86% نے ٹرول، ہراساں کیے جانے، بدسلوکی یا سائبر کرائمز کا نشانہ بننے کے بارے میں خدشات کا اظہار کیا۔

2021 میں، سنگھ کو تقریباً 122,300 ڈالر کے انعامی پول کے ساتھ ایک آن لائن ٹورنامنٹ میں آل گرل ٹیم کی قیادت کرنے کو کہا گیا۔

اس نے کہا کہ ٹورنامنٹ کی پہلی آل گرل ٹیم کا جشن منانے کے بجائے، ٹورنامنٹ کو اسٹریم کرنے والے لوگوں نے انہیں "فری قتل” – یا آسان ہدف کہا۔

خواتین کھلاڑیوں کو "ریزرویشن” کے طور پر بھی طعنہ دیا گیا – پسماندہ گروہوں کو تقویت دینے کے لیے ہندوستان کی اصطلاح۔

"میرے ڈی ایم (براہ راست پیغامات) نفرت سے بھرے ہوئے ہیں،” اس نے کہا۔ "یہ تمام کی بورڈ جنگجو… میں صرف کھیلنا نہیں چاہتا تھا۔

ایسپورٹس فیڈریشن آف انڈیا کے ڈائریکٹر لوکیش سوجی نے اعتراف کیا کہ ابھی کام کرنا باقی ہے۔

انہوں نے کہا کہ انڈسٹری بدسلوکی کو ختم کرنے کی کوشش کرتی ہے اور وہ خواتین کو گیمنگ میں سرفہرست مردوں کی طرح امیر ہوتے دیکھنا چاہیں گے۔

لیکن، بالآخر، سوجی نے کہا: "یہ ہماری ثقافت ہے — ہم واقعی لڑکیوں کو کھیلنے کی ترغیب نہیں دیتے۔”



جواب چھوڑیں

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا.

@media print { body { color: inherit; /* Ensures that the color is maintained */ } }